2012年11月5日 星期一

Torque3D 引擎提供的實作參考 - 基於 UDP 的網路傳輸層

2011 年的 GDC 年會中, BUNGiE.net 分享了他們在進行 Halo 的遊戲開發時針對一些即時性的網路傳輸議題的處理經驗. 介紹到他們的網路架構時, 較讓我驚訝的是他們採用完全 UDP 的實現. 微軟的 Halo 技術服務頁面也應驗了這一點. 稍一查訪之後發現全 UDP 實作的網路傳輸在遊戲領域中還不算少見, 另一個專門用於遊戲開發的 Raknet 網路函式庫也是採用 UDP 實作 (另提供 TCP wrapper). 在 BUNGiE 分享的投影片內容中, 有提到他們的架構很大程度是延用 1995 年 Tribes 開發團隊同樣是在 GDC 中分享的 "Tribes Networking Model" 中提到的架構. 這篇論文目前還可在網路上找到 (PDF).