大型的軟體專案在開發前期通常會先將功能較獨立、且共用性高的部分規劃為函式庫。在設計 C/C++ 的函式庫接口時,特別要留意那些要公開給外部使用的 header 檔案。裡面盡可能只包含「要公開的 API 定義」,而將「只有內部才需要」的各種定義或 header 藏起來,以免相依性向外轉嫁到函式庫的使用者。這個動作稱為「Data Hiding」或「Information Hiding」。
舉一個設計不良的例子,假設你要對外公開這個 MyTool 類別,而它的 header 長這樣:
2013年4月8日 星期一
2012年12月18日 星期二
C++ 非靜態成員函式指標語法
C/C++ 語言裡的一個特色是函式 (function) 可視為一級物件 (First-Class Object), 即函數可被當成變數供另一個函數做為參數使用. 對比缺少此特色的語言 (Ex: Java) 來說, 語法上較易表示交付 Callback 或指派 Delegate 等等的應用.
可能是因為 C/C++ 本身的歷史關係, 函數指標的型別宣告方式還蠻艱誨深澀, 基本的全域靜態函式的指標宣告和傳遞可能就能讓許多 Programmer 停下來翻書查語法了. 更別說 C++ 中引入的非靜態成員函式指標語法. 這邊筆記一下網路的參考資料和範例:
可能是因為 C/C++ 本身的歷史關係, 函數指標的型別宣告方式還蠻艱誨深澀, 基本的全域靜態函式的指標宣告和傳遞可能就能讓許多 Programmer 停下來翻書查語法了. 更別說 C++ 中引入的非靜態成員函式指標語法. 這邊筆記一下網路的參考資料和範例:
2012年11月5日 星期一
Torque3D 引擎提供的實作參考 - 基於 UDP 的網路傳輸層
2011 年的 GDC 年會中, BUNGiE.net 分享了他們在進行 Halo 的遊戲開發時針對一些即時性的網路傳輸議題的處理經驗. 介紹到他們的網路架構時, 較讓我驚訝的是他們採用完全 UDP 的實現. 微軟的 Halo 技術服務頁面也應驗了這一點. 稍一查訪之後發現全 UDP 實作的網路傳輸在遊戲領域中還不算少見, 另一個專門用於遊戲開發的 Raknet 網路函式庫也是採用 UDP 實作 (另提供 TCP wrapper). 在 BUNGiE 分享的投影片內容中, 有提到他們的架構很大程度是延用 1995 年 Tribes 開發團隊同樣是在 GDC 中分享的 "Tribes Networking Model" 中提到的架構. 這篇論文目前還可在網路上找到 (PDF).
2012年10月9日 星期二
使用 Visual Studio Performance Tool 進行 Profiling
要對自己的程式進行優化前, 要先知道實際運行中的時間大都花在哪些函數上. 這時就需要對程式進行 Profiling, 大致如同 MSDN 上這篇廣告文描述的這種過程.
文章裡沒說的是一個小尷尬的現實: Visual Studio 2010 的眾多版本裡, 只有 Premium 和 Ultimate 這兩個版本有內建 Profiler, 免費的 Express 版本自然是沒有. 但付費的 Professional 版本竟然也沒有就不知道作何解釋...
不過微軟倒是有把 Profiling 工具另外打包成一個獨立於 Visual Studio 之外的工具套件, 取名為 Performance Tool, 可以在這裡下載. 透過這個工具套件也一樣可以對程式進行 Profiling, 它最後會產生 Excel 可匯入的 CSV 文件, 也可選擇改為 XML 型式的輸出. 具體使用方式可見這篇文章:
http://codeka.com/blogs/index.php/2009/03/21/got-visual-studio-2008-professional-want
幾點補充:
文章裡沒說的是一個小尷尬的現實: Visual Studio 2010 的眾多版本裡, 只有 Premium 和 Ultimate 這兩個版本有內建 Profiler, 免費的 Express 版本自然是沒有. 但付費的 Professional 版本竟然也沒有就不知道作何解釋...
不過微軟倒是有把 Profiling 工具另外打包成一個獨立於 Visual Studio 之外的工具套件, 取名為 Performance Tool, 可以在這裡下載. 透過這個工具套件也一樣可以對程式進行 Profiling, 它最後會產生 Excel 可匯入的 CSV 文件, 也可選擇改為 XML 型式的輸出. 具體使用方式可見這篇文章:
http://codeka.com/blogs/index.php/2009/03/21/got-visual-studio-2008-professional-want
幾點補充:
- 原文是針對 Visual Studio 2008 的環境. 但相同內容和步驟在 Visual Studio 2010 中也適用. 只需要將內容中路徑含有 "Microsoft Visual Studio 9.0" 字樣的都改為 "Microsoft Visual Studio 10.0" 即可.
- 若是已裝有 Visual Studio 的話, 可直接使用它的 Command Prompt. 就不用自己設定 path.
- 建議可直接對 Release 版的程式做 Profiling. Debug 版中由於使用到 Debug CRT 會多做很多事, 出來的 Profiling Report 不儘體積會很龐大, 統計到的函數時間花費也可能失真.
2012年9月24日 星期一
FireBreath 心得 - Mac 篇
2017/10/13 敬告: FireBreath 在非 Windows 平台上所依賴的 NPAPI 已經被各大主流瀏覽器廢棄、禁用。因此 FireBreath 的開發也已暫停 (估計不可能再開)。此處心得只能留作回憶。
2012年9月6日 星期四
FireBreath 心得
2017/10/13 敬告: FireBreath 在非 Windows 平台上所依賴的 NPAPI 已經被各大主流瀏覽器廢棄、禁用。因此 FireBreath 的開發也已暫停 (估計不可能再開)。此處心得只能留作回憶。
前言
FireBreath 是 2009 年才開始的開源專案, 旨在提供一個瀏覽器插件 (Broswer Plugins) 的抽象層, 把不同瀏覽器插件的實作方式包裝起來, 開放統一後的開發框架給所有的插件開發者. 如此一來要寫一個所有瀏覽器通吃的插件就能簡單一些, 至少可以專注在內容和功能的開發上, 不用擔心與各個瀏覽器接合的問題.
2012年6月26日 星期二
Edge-triggered 和 Level-triggered 用於事件處理時的意義
常在一些介紹網路事件處理的技術文章中看到 Edge-triggered 和 Level-triggered 這兩個詞, 我只知道這兩個詞是用來描述硬體中斷的處理模式, 卻不知用在軟體行為上衍生意義為何.
前幾天拜讀了 Dan Kegel 的一篇專文- The C10K problem, 講述伺服器要如何有效地處理網路上的事件通知, 這篇文章的內容對於各式處理 Network I/O 的手法和現有函式庫都講述的蠻詳盡的, 非常有價值. 文內就有解釋這兩個詞用於軟體處理事件行為的意義.
舉一個生動一點的例子: 國王屬咐太監,如果有大臣來覲見就把它領來書房。這個例子中,國王即為事件接收端、太監則為事件監看端,而大臣的來訪即為事件。如果這個太監是按 Level-triggered 來行事,那麼每來一位大臣他就要領去書房一次。反之若太監以 Edge-triggered 來行事,當領了一位大臣去書房後,他就知道國王是「已經知道有大臣來訪」的狀態 (處理狀態為 high),後續再有大臣來,就會直接放行請大臣自己進去、不再通知國王。直到國王再主動跟太監說「我都謁見完了」(處理狀態重置為 low),之後太監再看到有大臣來訪才會再行通知。
如果要使用 Linux 平台上的 epoll()、或 BSD/MacOS 平台上的 kqueue() 來實作 Async I/O 時,這兩個詞的意義務必要先搞懂的。
前幾天拜讀了 Dan Kegel 的一篇專文- The C10K problem, 講述伺服器要如何有效地處理網路上的事件通知, 這篇文章的內容對於各式處理 Network I/O 的手法和現有函式庫都講述的蠻詳盡的, 非常有價值. 文內就有解釋這兩個詞用於軟體處理事件行為的意義.
- Level-triggered 意指事件監看端 (作業系統/Kernel) 在每一次察覺到有新事件時, 都會通知事件接收端 (軟體程式).
- Edge-triggered 則指事件監看端 (作業系統/Kernel) 在察覺到有新事件時, 會依照事件接收端 (軟體程式) 的處理狀態 (state) 來決定是否需要通知. 大致流程為:
- 接收端處理狀態初始為 low
- 事件發生
- 監看端得知接收端狀態為 low, 遂通知接收端並且設定處理狀態為 high
- 該狀態會一直保持為 high 直到接收端將所有事件都處理完才會重置回 low, 而期間就算有新事件發生, 監看端也不會發出通知
舉一個生動一點的例子: 國王屬咐太監,如果有大臣來覲見就把它領來書房。這個例子中,國王即為事件接收端、太監則為事件監看端,而大臣的來訪即為事件。如果這個太監是按 Level-triggered 來行事,那麼每來一位大臣他就要領去書房一次。反之若太監以 Edge-triggered 來行事,當領了一位大臣去書房後,他就知道國王是「已經知道有大臣來訪」的狀態 (處理狀態為 high),後續再有大臣來,就會直接放行請大臣自己進去、不再通知國王。直到國王再主動跟太監說「我都謁見完了」(處理狀態重置為 low),之後太監再看到有大臣來訪才會再行通知。
如果要使用 Linux 平台上的 epoll()、或 BSD/MacOS 平台上的 kqueue() 來實作 Async I/O 時,這兩個詞的意義務必要先搞懂的。
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